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为什么主机游戏没有发展出电子竞技?

更新时间:2023-05-29 19:32:59

全世界的主机游戏用户也很庞大,但是好像没有听说过有举办什么赛事?

Evolution Championship Series,简称EVO,世界上最著名的格斗比赛之一,上面除了街霸、KOF这些诞生于街机的游戏,也有诞生于家用机的游戏,比如铁拳、任天堂明星大乱斗、罪恶装备等。所以这个问题并不成立。

(多图预警~篇幅略长~)

勉强回答一下:

主机游戏的电竞一直都存在,拥有大量赛事。欧美电子竞技俱乐部,都有主机游戏分部和队伍,只是因为国内这一块比较弱,所以知道的人不多

主机游戏分为家用机游戏和掌机游戏。

家用机游戏的电子竞技代表性作品为《光晕》(HALO)系列和《任天堂群星大乱斗DX》(SSBM)。而掌机游戏领域中电子竞技代表性作品为《口袋妖怪》系列。

(光晕HALO世界冠军赛现场)

家用机游戏中最有代表性的电子竞技比赛是微软举办的HALO系列冠军赛,也是16支队伍同台比拼竞技,中国大陆地区也有2席战队,游戏平台是XBOX。

这个比赛奖金池可达200~300万美元,单个赛事奖金可排第三,而总体赛事奖金仅次于DOTA2、LOL和CSGO三款游戏,是总体奖金池第4位的电子竞技项目。

光晕系列除了世界冠军赛之外,也有各个分区的比赛项目,是非常典型的主机游戏开发出来的电子竞技项目。

比如还有光晕系列的中国区锦标赛等等。都是非常常见的电子竞技赛事,不过中国的主机游戏文化远远不如MOBA类游戏盛行。

光环的比赛也是4VS4的团体对战模式,观赏性并不算很差,竞技性也不低,但是相对而言,这算是单机游戏,玩家普及程度没法和MOBA类比。


这些赛事排场和规模并不小,但是在中国确实关注度远远不如LOL、DOTA2、CSGO等游戏。在中国,虽然这些主机游戏电子竞技并不盛行,但是外国其实这些赛事的知名度和参与度都还不错。

除了《光环》系列之外,另外一个是《任天堂群星大乱斗DX》。国外电竞豪门中,不少都有专门的主机游戏分部,其中《任天堂群星大乱斗DX》是最为常见的电子竞技项目

例如,北美电竞豪门EG战队(Team Evil Geniuses)有两个单独的主机游戏分队,一个是NGC平台上的任天堂群星大乱斗DX,另一个则是上文提到的HALO系列:

两个分队下面都有数名队员,是EG电子竞技俱乐部中重要组成部分之一。值得一提的是,EG不仅仅有这两个主机游戏分部,还有一个fighting game的分队,旗下队员也是进行主机游戏电子竞技的。

欧洲另一只电子竞技豪门liquid,刚刚DOTA2分部一穿六TI夺冠,更是有非常丰富的主机游戏分队,比如任天堂群星大乱斗DX分队:

又如他们还有《街头霸王》电子竞技分队(其实我不知道他们打的是街机版本还是主机版本的竞技赛):

当然,也有上文中提到的HALO光晕系列电子竞技分布。

当然包含主机游戏电子竞技分部的战队还不止Liquid,欧洲还有一家电子竞技战队,名字叫secret(秘密战队)。

这个战队只有四个分部,其中就有一家分部是任天堂群星打乱斗,可见主机游戏的电子竞技在欧美实际上还是有一定地位的

当然,我也不否认,我知道secret战队完全是因为DOTA2分部(拳击手Puppey,“爱国者”EE,3154事件等,这个队伍故事实在太多)。

光晕是总体奖金池上面第四位的电子竞技项目,而口袋妖怪根据2014年统计,是比赛场次第四多的电子竞技项目,仅次于DOTA2、LOL、CSGO(这三家在电子竞技领域真是雷打不动的前三名),只是限于较低的奖金,奖金池并不丰厚:

每一年口袋妖怪世锦赛都算是一场盛会,云集了世界各位的训练师们,也有分组竞技。核心的掌机对战则是赛事最为重要的组成部分。

口袋妖怪竞技性很强(不过回合制,操作要求低),非常讲求策略,是一款真正意义上面“易学难精”的游戏。


赛事也有累计数十万的奖金池,不算非常低的了。(liquid战队搞得文明6电子竞技挑战赛不过才1000美元的奖金池)但是,实际上国内能够10万人愿意爬起来看比赛直播,我就心满意足了(很可能远远不到这个数字),但是DOTA2虽为dead game还是千万人一起看决赛。

不过很遗憾,CN POKEMON从来都不是BEST POKEMON,而且尽管八强无一席位,也根本无人问津。如果有一天DOTA2领域,8强无一中国席位,那么尽管是DEAD GAME,水友都能带一个月的节奏,从大哥到辅助,从选手到教练甚至到经理和老板无一幸免。(没见过的可以参考上次上海特锦赛,看看R神,出门发个微博评论都能血炸,不断催促退役)因为国内赛事关注度不在一个档次上。

然后在知乎上面,我们在这里争论主机游戏是否有电子竞技赛事,我有些时候觉得有生之年能看到中国选手夺冠的希望越来越渺茫。

所以,综上所述,主机游戏电子竞技赛事一直都存在,而且并不算非常冷清,不过国内这一块相对而言弱一些,所以知道的人和赛事关注度相比于MOBA类电子竞技少很多就是了。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

嗯……,不是只有5v5推塔才算电子竞技………

高桥名人有话说



80年代,FC游戏《Star Force》游戏登陆FC平台。并且被开发商选中,成为系列挑战赛的一个项目。比赛很简单,打飞机游戏比分数。


游戏中总归有一些很难打的大小BOSS,射击游戏大家懂得,画面不停前进,一旦飞过去没打完,这个分数就拿不到了。于是按键速度就是比赛的核心竞争力。

以下来自转载

原文地址

高桥名人“16连击”背后的真实故事 _ 游民星空 Gamersky.com

《Star Force》中有一个名为“拉里奥斯”的中boss,boss的核心出现一段时间会发出白光,之后在1秒钟时间里会和位于屏幕上下左右的4个分身完成合体。摧毁拉里奥斯需要在白光后击中核心8次,之后能够获得50000点隐藏分数。但是,如果在白光之前击中核心的话,就会作为惩罚累加到总hit数。


boss拉里奥斯

也就是说,如果玩家在之前用极快的速度击中核心8次的话,那么白光后的1秒钟内就需要累计击中16次才能获得5万分奖励。当时,高桥名人感觉自己已经有80%的成功率完成15连击,50%的几率完成奇迹般的16连击。
高桥名人的连击速度让所有人自叹不如,甚至有了“神技”的美誉。1985年,Hudson在一次《Star Force》挑战赛中正式公告了高桥名人“16连射”的奇迹。自此,高桥名人成为了无数孩子们的英雄,他神一般的手指(此处正直脸,老司机请勿上车)受所有玩家敬仰。第二年,围绕“高桥名人”的一系列企划全面启动,漫画、电影,以及我们熟知的《高桥名人的冒险岛》。


这个问题让我翻开了尘封的往事。

实况足球7是老引擎最强的一代

2004年,发生了一件足以载入电玩史册的事件,我有幸参与其中。那就是那年的“北通杯”。

时间追溯到2002年,我和一些好友出于兴趣自发成立了一个实况足球俱乐部,那时还没有正式的电子竞技比赛,也没有可以切磋的其他团体,因此虽然天天玩的不亦乐乎,心里还是希望能够被人承认,还有就是和高手切磋一下,提高下水平。

带圈圈的罗马球场

2004年7月一个在省城的朋友知道我爱玩实况足球,听说了北通要举办全国性大赛的消息,第一时间通知了过来,我和大家一说,都非常兴奋,一边加紧磨练,一边等待那个日子的到来。比赛在省城一个大家电城展开,由于是省级比赛,各地报名的选手达到了160多人。开赛后,大家都比较紧张,几个朋友第一轮上,我安慰他们放松点,在背后给他们观战助威。我分组较佳,第一轮轮空。就和附近的一个选手攀谈了起来。他说他叫小Q来自枣庄,也是和几个朋友一起来报的名。说起来经历居然差不多,让我们无形间亲密了几分。我们谈着足球游戏中的技战术,对对方的见解都由衷的赞同,大有相见恨晚之意。

北通专为实况足球比赛推出的球王手柄

比赛采取3轮主客场单淘进入32强再分组的方法。我在第二轮淘汰赛时迎来了自己第一个强劲的对手。对手使用巴西,我则选择了平均能力最强的法国。由于我客场1:0小胜,因此主场只要打平即可出线。但这时对手发挥出了自己的实力,在上半场即2:0领先。我迅速调整阵形,变4-4-2为4-3-3,,终于在第75分钟打进一球,亨利左路突破,近角推射破网,1:2。时间一分一秒过去,我听见后面朋友们粗重的呼吸声。自己强压住狂跳的心,一步一步推进,孰料对方一个反击,形成单刀突入禁区,我知道这个球一进就会陷入绝境。无奈之下将他铲倒,点球!对方冷静施射,球进。1:3,我大脑一片空白,仿佛听见小Q说了一句,突左边。万幸裁判只给了犯规的西尔维斯特黄牌。这时时间已经到了80分钟,我心一横,从中场再提一人到前锋,亨利、萨哈、特雷泽盖、维尔托德四前锋冲击!终于在我的轰炸下,又扳回一分,2:3,可是时间已经进入补时,希望渺茫。对方可能也有点慌了,开球时一个失误,被我断掉,眼看就要到弧顶了,对方在我起脚之前一下将我的维尔托德铲倒。

只有这最后的机会了,任意球。球门右侧24米,由于我从未专门练过任意球,平常也极少直接得分,身后的朋友们都发出了一声叹息。一般大家都会用齐达内来罚球,但齐达内的力量稍大,我平时就只用他远射,直接任意球还没罚过。我想了一下,用齐达内换上了替补中的皮雷,他的弧线数值高,力量也适合罚这种中距离的任意球。我心里没底,但还是调整好角度,力量也不敢按的太大,以防直接飞出底线,长出了一口气,一闭眼,发了出去。耳旁朋友们突然发出了一阵震耳欲聋的欢呼,我赶紧睁开眼一看,球划出一道外弧,进了!3:3!对手生气的拔下手柄,勉强的和我握了握手,转身走了出去。

后来再相遇,和他探讨时他说,那个地方是个死角,平常比赛时罚100个也不见得进一个,这次居然被我蒙进了,真是运气。后来我一路进入16强,遇到了小Q,在一场惨烈的决战后,惜败在他手中,也为我的这次平生第一次电子竞技比赛,划上了一个句号。

时过十多年,现在想起,恍如隔世。唯有那记任意球还清晰的印在脑中。我玩游戏二十多年,北通杯是我记忆最深的事件之一,它代表了世人对游戏的最终认可和支持。

现在北通杯应该还在举办中吧,只是以PC游戏为主了。当年比赛开始的时候一排PS2和29寸纯平电视让我们还是非常激动的,希望实况足球比赛能继续存在下去。

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